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中山建筑動畫的制作要點

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發(fā)布時間:2019年09月16日

廣東中山建筑動畫的制作要點:


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建筑動畫又稱三維建筑動畫和房地產建筑動畫,廣泛應用于各種建筑工程的招投標、建筑示范、售樓處等場所。三維建筑動畫的發(fā)展,對于促進參觀者提前感受建筑全景,了解建筑規(guī)劃具有重要作用。

為了制作一個好的三維建筑動畫,我們必須有一個好主意。其主要思想是確定要表達的工作要點。對于每一項工作,專業(yè)的計劃人員將構思并制作腳本,給客戶提供想法。建筑動畫的制作注重制作思路、方向等,在動畫中體現作者的制作水平和技巧。任何CG作品都應該有一個鮮明而突出的主題,以吸引人們。因此,一個好的創(chuàng)意是一個好的三維建筑動畫的前提。


有了這個想法,下一步我們要做的就是呈現這個想法,所以有草圖,制作草圖是為了先簡單地展示這個想法,當然,不是所有的動畫建筑都需要草圖,對于一些簡單的東西,我們只需要在頭腦中有一個大致的輪廓。在這些準備就緒之后,下一步就是建模。建模是將想法付諸實踐的真正部分。在建模過程中,形成了整個動畫的總體輪廓。目前常用的建模方法是通過掃描設備將建筑平面圖直接轉換成數字圖像文件。

  

在三維動畫開發(fā)軟件中,稱為工作區(qū)背景。根據地圖上的線條進行三維鎖定后,直接繪制出可編譯的二維樣條曲線。通過參數編譯修改器,將二維樣條直接轉換為三維模型。堆棧保存以供修改。建模不僅需要耐心,還需要一些技巧。其原則是在展示必要細節(jié)的前提下,盡最大努力建立和升級大氣反射的總體方案。


建模完成后,下一步是修改模型、粘貼材質和照明。材料和燈光對整個動畫的效果至關重要,直接影響到整個三維動畫制作的真實效果和視覺效果。這也是一個相對復雜的生產和調整過程。在這里我們不僅要考慮不同光線的屬性,還要考慮反射、光線角度等許多問題。因此,一個好的三維建筑動畫制作不是隨便就能做的,每一步都是相連的,每一步的精細與否都是關系到整個動畫的最終效果。


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