「動畫制作」3Dmax簡單彈簧動畫制作

分類:動漫制作    發(fā)布時(shí)間:2019年07月26日    點(diǎn)擊:2540次

「動畫制作」3Dmax簡單彈簧動畫制作:



之前想做彈簧動畫,單一般的三維軟件需要參數(shù)控制比較復(fù)雜,對于一些示意性質(zhì)的視頻動畫制作耗費(fèi)太多時(shí)間,百度只有彈簧制作,于是就寫了本章經(jīng)驗(yàn)來解決不用參數(shù)控制的簡易彈簧動畫。

  

工具/原料

3Dmax

  

方法/步驟

首先我們用3DMAX的螺旋線功能制作螺旋線,(其中設(shè)置偏移值為了更符合實(shí)際彈簧端面)

  

3Dmax簡單彈簧動畫制作


  因?yàn)槠浦荒芸刂埔欢?,為了使兩端都差不多,可以建另外一個(gè)螺旋線

  

3Dmax簡單彈簧動畫制作


  然后利用對齊功能使兩個(gè)彈簧接連起來

  

3Dmax簡單彈簧動畫制作


  打開修改欄,打開渲染卷展欄后把“在渲染中啟用”和“在視口中啟用”勾上,并設(shè)置厚度可以得到彈簧的外形(具體參數(shù)根據(jù)自己需要)

  

3Dmax簡單彈簧動畫制作


  把其中一個(gè)彈簧模型轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,選擇附加-選擇另外一個(gè)彈簧,于是得到一個(gè)整體的彈簧

  

3Dmax簡單彈簧動畫制作


  然后給它添加一個(gè)FFD2x2x2的修改器,到這一步基本完成了,最后一步就是設(shè)置關(guān)鍵幀了。

  

3Dmax簡單彈簧動畫制作


  之后點(diǎn)開FFD2X2X2,選擇控制點(diǎn):框選頂部的四個(gè)控制點(diǎn),選擇移動,設(shè)置關(guān)鍵幀(自己試了下,用自動關(guān)鍵點(diǎn)的方式設(shè)置后動畫很順暢,具體設(shè)置方法很簡單就不詳細(xì)解說了O(∩_∩)O)

  

3Dmax簡單彈簧動畫制作


  

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