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動畫制作中風、雪、雨的表現

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發(fā)布時間:2019年03月29日

動畫制作中風、雪、雨的表現:





在動畫制作中雨、雪的表現方式,一般都是采用不規(guī)則的形式表現,以等割來完成,為了讓畫面更豐富生動,也常使用2至3個不同遠近和速度的層次表現。但風的表現卻略有不同。因為風無法以肉眼看出,最常見的當然是以線條來表示,或是利用葉子、窗簾等表示風的流動(圖5-45)。圖5-46所表現的是風的流動,有它一定的流動軌跡,所有的線條就跟著這個動線移動。而雪除了以增加層次來加強景深外,也可以不同安全框大小,來復制不同層次,產生不同密度加深景深感。在制作flash動畫上,每滴雨水或雪花都是在個別的軌跡線上運動,而雨是斜直線運動,雪則是以不規(guī)則曲線運動 (圖5一47a、b)、(圖 5一48)。


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