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武漢Flash課件動畫制作、二維動畫制作中走路或跑步斜向運(yùn)動(45度角運(yùn)動)

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發(fā)布時(shí)間:2019年03月29日

武漢Flash課件動畫制作、二維動畫制作中走路或跑步斜向運(yùn)動(45度角運(yùn)動):






在動畫制作人物的運(yùn)動中,除了側(cè)面運(yùn)動外,有角度的斜向運(yùn)動,也是時(shí)常出現(xiàn)的。有角度的人物動作運(yùn)動,由近至遠(yuǎn)或由遠(yuǎn)至近,都必須依透視來作畫。處理有透視感的人物動作,使用透視線來確立運(yùn)動的距離和位置,就非常的必要。只有在一個(gè)正確的透視平面和透視空間范圍內(nèi),角色才能合理地運(yùn)動(圖5-17 a )。


要如何才能取得斜向運(yùn)動的中割張位置,如圖5-17b所示,取兩張?jiān)嫷母叨认虻孛娴拇怪本€所形成的梯形空間,以此空間的對角線交叉點(diǎn)拉出垂直線,即為中割張位置和高度,以此類推其他中割動畫張的位置(圖5一17 c ).確足了中割張動畫的位置后,再依照動作軌跡和原則調(diào)整動作姿態(tài)(圖5一17 d)。若中割張動作與原畫不同,仍須先以透視法找出中間張的正確位置和大小,再行調(diào)整動作(圖5-17e)。



特別要注意的是,左右腳須分別在各自的透視線上移動,配合地面的透視平面,使人物和背景完全配合(圖5一18).45度角斜向運(yùn)動的走和跑,參考圖5一19a, b。除了直線運(yùn)動外,在曲線運(yùn)動時(shí),也必須打出曲線運(yùn)動透視線來定位置,在一個(gè)透視平面上,處理曲線透視線時(shí),可將動作起終點(diǎn)和關(guān)鍵轉(zhuǎn)彎處,以垂直直線確定高度,再在這條曲線上決定個(gè)別動作的高度(圖5一19 c)。


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