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Flash動畫制作中必須考慮到的問題:解剖學

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發(fā)布時間:2019年03月28日

Flash動畫制作中必須考慮到的問題:解剖學



除了其出現(xiàn)在場景里的目的,每幅作品都可以從不同的方面去分析。動物的整個身體都是漫畫化了的。但是所有真實動物所擁有的部分也都被呈現(xiàn)出來了,例如頭部、頸部、后背、髖關(guān)節(jié)、尾巴等,每一個部分都以自己獨特的方式運動著。



解剖學,理所當然地對于任何繪畫作品都很重要,不論這個作品是直接參照自然生物還是虛幻的產(chǎn)物。盡管一個卡通造型的行為動作可能被大幅度地夸大或者夸張,解剖學在相當?shù)姆秶鷥?nèi)仍然適用,手肘就是手肘,它只可能彎曲到一定幅度,不能超過生理極限??ㄍㄔ煨偷淖杂上薅缺仨毧刂圃诂F(xiàn)實的范圍內(nèi),否則這個造型就會推動合理性和可信度。將一個人對解剖學的認知轉(zhuǎn)移運用到卡通媒介中來并不是一件容易的事情。



一個聯(lián)節(jié)點的位置比一個聯(lián)節(jié)點本身還要重要。就拿手臂的形狀來說,手臂的形狀一旦被公認,不管怎么畫手肘,手肘的彎度都不可能到達離譜的地步,我們必須要考慮圖紙上的老虎手臂和動物園里的老虎手臂是否一致。


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