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為什么我們需要三維人機交互?

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發(fā)布時間:2017年07月07日

為什么我們需要三維人機交互?


隨著計算機技術(shù)的不斷發(fā)展,操作指令也越來越多,在工業(yè)領(lǐng)域中人們迫切需要一種技術(shù)能使龐大的機械設(shè)備在指尖隨意的旋轉(zhuǎn),能更清晰的看出設(shè)備的構(gòu)造,不在滿足于平面圖紙的束縛,掌握人機交互技術(shù),使其運用于工業(yè)產(chǎn)品中。

  

人類和數(shù)字世界的溝通,有一個進(jìn)化過程。一開始,它是一維的,類似 DOS 語言的“命令行”,好處是直接、準(zhǔn)確,但壞處是:能實現(xiàn)目的最少,并且非常不能改變,交互的是一條線。

  

到二維時代,Windows 成為代表,使操作界面從一系列“命令行”變成一個“平面”,可以用鼠標(biāo)控制。這是一個非常大革命,但壞處是:我們可以上下左右操縱它,但仍無法實現(xiàn)“縱深”。

  

“人類交流最自然的是三維交互,因為我們本來就生活在一個有 X、Y、Z 的世界。”就好像 Windows 和鼠標(biāo)帶來個人電腦的普及,觸摸屏和 IOS/Android 帶來移動設(shè)備的全面推廣,三維交互意義在:它能使二維時代的“平面”也得到解放和擴展,使人機交互適用人群更廣。

  

換句話說,這是最自然的人體語言,不僅普通用戶可以不再受限于某個界面,進(jìn)行遠(yuǎn)距離操作;一些不懂電腦的老人/小孩,或不方便操作電腦的殘疾人也能完成人機交互,從而對機器做出指令實現(xiàn)目的。

  

如今人機交互更多的進(jìn)入工業(yè)領(lǐng)域,把以往常規(guī)的大型設(shè)備直接三維建模同比例在屏幕上展示,人們往往只要輕輕挪動鼠標(biāo)即可任意翻轉(zhuǎn),實現(xiàn)了以往只能對著圖紙空想立體感的無奈。


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