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AE怎么在MG動(dòng)畫制作中設(shè)置循環(huán)

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發(fā)布時(shí)間:2017年07月13日

AE怎么在MG動(dòng)畫制作中設(shè)置循環(huán):


  1.素材循環(huán)

  對(duì)于視頻素材,或者序列幀素材等,可以設(shè)置它的循環(huán)播放次數(shù)。

  在project板塊選中需要循環(huán)的素材,然后

  鼠標(biāo)右鍵 - interpret footage - main,在彈出窗口的最下方,就可以設(shè)置loop次數(shù)啦!

  


  把設(shè)置完成的素材拖到時(shí)間軸看看效果吧!

  這個(gè)方法只能把現(xiàn)成的素材進(jìn)行重復(fù)播放,而更常見的問題是:如果我們?cè)谥谱髦幸獙?duì)某些關(guān)鍵幀循環(huán)該腫么辦呢?下面才是本期的大干貨:

  2.loop_out循環(huán)

  這個(gè)方法是通過表達(dá)式來進(jìn)行循環(huán),灰常的實(shí)用哦!“alt+鼠標(biāo)左鍵”點(diǎn)擊屬性的小碼表,就可以打開表達(dá)式的神奇大門啦!

  完整的loop表達(dá)式大概長(zhǎng)這樣:

  loop_out(type="cycle",numkeyframes=0)

  不用懵逼,其實(shí)翻譯成中文就是:

  給我循環(huán)(方式是重復(fù)循環(huán),循環(huán)所有關(guān)鍵幀)

  type是指循環(huán)的方式,主要有cycle,pingpong,offset三種方式,也可以不寫,默認(rèn)是cycle方式。下面分別說說三個(gè)方式有啥不同吧:

  cycle - 重復(fù)前面關(guān)鍵幀,不停重復(fù)就對(duì)啦,需要注意第一幀和最后一幀如果數(shù)值不同,循環(huán)起來可能會(huì)感覺跳幀哦。

  


  pingpong - 來回循環(huán)前面關(guān)鍵幀,顧名思義“乒乓球”,一來一回循環(huán)。這個(gè)方式就不會(huì)出現(xiàn)cycle的跳幀問題啦。

  


  offset - 累加前面關(guān)鍵幀,朝著關(guān)鍵幀變化的趨勢(shì),一直變化下去。

  


  numkeyframes表示循環(huán)哪些關(guān)鍵幀,=0表示所有關(guān)鍵幀,=1表示最后2個(gè),=2表示最后3個(gè),以此類推。也可以不寫,默認(rèn)是0。


  所以把type和numkeyframes都省略之后,循環(huán)表達(dá)式就長(zhǎng)這樣啦:loop_out(),是不是簡(jiǎn)單好多捏!這個(gè)表達(dá)式對(duì)于大部分基于數(shù)值的關(guān)鍵幀都可以起作用,所以運(yùn)用是十分廣泛滴。


  另外,如果想讓整個(gè)comp循環(huán),又不想在comp里一層層加表達(dá)式,那么可以用“enable time remapping”,再結(jié)合本期說的循環(huán)表達(dá)式就能實(shí)現(xiàn)啦!


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