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手繪動(dòng)漫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)教程--女性眼睛的繪畫

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發(fā)布時(shí)間:2018年09月13日

手繪動(dòng)漫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)教程--女性眼睛的繪畫:



女性眼睛:現(xiàn)在就讓我們從最常見的漫畫式眼睛--“美女型大眼”的畫法開始啦。游戲技術(shù)譬如說裝備,他們獨(dú)創(chuàng)造出胚胎之說,其實(shí)就是鑒定,而且還的集合三樣材料才能鑒定,這從根本上直接滅絕了造裝備的生活技能的生存意義。再者說法寶,天天要跟黑山老妖一樣吸白粉,我們又沒病,經(jīng)驗(yàn)要吸,靈通要吸,連技能也要吸。動(dòng)漫技術(shù)是高科技技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物之一。動(dòng)漫技術(shù)的基石是計(jì)算機(jī)技術(shù)和信息技術(shù),其初始并非源于動(dòng)漫行業(yè),隨著網(wǎng)絡(luò)的普及,計(jì)算機(jī)技術(shù)以及信息技術(shù)的迅速發(fā)展,這些新技術(shù)逐漸被動(dòng)畫領(lǐng)域吸收,成為現(xiàn)代動(dòng)漫技術(shù)的關(guān)鍵和基礎(chǔ)(如CG技術(shù)),極大地促進(jìn)了動(dòng)漫發(fā)展(如三維動(dòng)畫),并拓展了動(dòng)漫的外延領(lǐng)域(如網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)游戲)。先畫一條向上彎的曲線(Curve),曲線(Curve)最高處的線條要畫得略微粗些。這里我們畫的是臉部右邊的眼睛,因此曲線(Curve)左端要比右端高。 其實(shí)這個(gè)還沒成型眼睛的頂端并非完美的曲線(Curve),而是稍帶些棱角。也有些類型的眼睛幾乎完全在正頂端折疊。

  

接下來,我們來畫眼睛的下半部分。為了確定其位置(position ),我們從上眼線的邊緣開始向下輕輕畫兩條斜線作為輔助線。輔助線的傾斜程度決定眼睛會(huì)有多大多寬。你可看看本頁(yè)后面的例子,來體會(huì)線條傾斜度所產(chǎn)生的變化效果。通過(tōng guò)輔助線畫出下眼線,眼角稍微向下往右傾斜一些,右下角的線條要畫得略粗些。

  

擦掉輔助線,在眼睛里面畫一個(gè)長(zhǎng)的橢圓形(由圓形變成的長(zhǎng)圓形)。動(dòng)漫技術(shù)是高科技技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物之一。動(dòng)漫技術(shù)的基石是計(jì)算機(jī)技術(shù)和信息技術(shù),其初始并非源于動(dòng)漫行業(yè),隨著網(wǎng)絡(luò)的普及,計(jì)算機(jī)技術(shù)以及信息技術(shù)的迅速發(fā)展,這些新技術(shù)逐漸被動(dòng)畫領(lǐng)域吸收,成為現(xiàn)代動(dòng)漫技術(shù)的關(guān)鍵和基礎(chǔ)(如CG技術(shù)),極大地促進(jìn)了動(dòng)漫發(fā)展(如三維動(dòng)畫),并拓展了動(dòng)漫的外延領(lǐng)域(如網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)游戲)。也有些漫畫人物的虹膜(眼球中層 血管膜的最前部)是個(gè)大的圓形, 不過這里我們把它畫成細(xì)長(zhǎng)的橢圓形(由圓形變成的長(zhǎng)圓形),當(dāng)然你可以根據(jù)自己的喜好把形狀調(diào)寬些。橢圓形(由圓形變成的長(zhǎng)圓形)上部將被上眼線所遮蓋--其實(shí)不論哪種風(fēng)格的眼睛,我們都沒有辦法完全看到整個(gè)眼珠,上部幾乎都要被眼框邊緣掩蓋。

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