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動(dòng)畫制作Flash動(dòng)畫制作基礎(chǔ)知識(shí)

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發(fā)布時(shí)間:2020年08月24日

動(dòng)畫制作Flash動(dòng)畫制作基礎(chǔ)知識(shí):


動(dòng)畫制作Flash動(dòng)畫制作基礎(chǔ)知識(shí).jpg


Flash動(dòng)畫制作過(guò)程:

(打開一個(gè)工具一定要注意,新建、保存)?

建議使用flash傳統(tǒng)界面(工具欄、場(chǎng)景、浮動(dòng)窗口)?

1)?新建文件---ctrl+n?

2)?修改文件尺寸---做的動(dòng)畫主要放在網(wǎng)站上面,所以需要根據(jù)網(wǎng)站或者客戶需求設(shè)定,包括幀頻---修改文檔---文檔---ctrl+j---設(shè)定場(chǎng)景尺寸?

3)?保存文件---ctrl+s---flash源文件格式(.fla)?

4)?工具箱---ctrl+F2(創(chuàng)建對(duì)象)?

5)?對(duì)象浮動(dòng)面板---ctrl+F3(修改對(duì)象屬性)?

6)?打開時(shí)間軸---ctrl+art+t(控制動(dòng)畫的時(shí)間與畫面---幀)?

7)?輸出flash商業(yè)文件格式---*.swf---在flash中ctrl+enter。


Flash動(dòng)畫制作過(guò)程.jpg


Flash動(dòng)畫制作基礎(chǔ)知識(shí)幀的類型:

1)?插入一個(gè)空白幀(空白的畫面,用于創(chuàng)建對(duì)象)---F7?

2)?刪除幀---shift+F5?

3)?除了空白幀之外,還有關(guān)鍵幀(后一幀完全復(fù)制前一幀所有內(nèi)容,然后在此基礎(chǔ)上做相應(yīng)的修改)---F6?

4)?插入一個(gè)普通幀(靜止幀,起到的作用就是靜止延長(zhǎng)畫面---停頓效果)---F5。


Flash動(dòng)畫制作方式:逐幀動(dòng)畫、補(bǔ)間動(dòng)畫.jpg


Flash動(dòng)畫制作方式:逐幀動(dòng)畫、補(bǔ)間動(dòng)畫?

1)?逐幀動(dòng)畫:動(dòng)畫每一幀都需要人為制作;?

2)?補(bǔ)間動(dòng)畫:只需要制作出動(dòng)畫的開始和結(jié)束的關(guān)鍵幀,中間過(guò)渡由flash自動(dòng)完成;

3)?補(bǔ)間動(dòng)畫:可以分為運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間和形狀補(bǔ)間?

4)?運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間:要制作的對(duì)象必須轉(zhuǎn)化為元件---F8;制作一個(gè)開始與結(jié)束的關(guān)鍵幀;在時(shí)間軸上鼠標(biāo)右鍵,創(chuàng)建—傳統(tǒng)補(bǔ)間。


Flash動(dòng)畫制作元件.jpg


Flash動(dòng)畫制作元件:

1)?元件是flash動(dòng)畫中最基本的元素(對(duì)象、模板),創(chuàng)建后自動(dòng)保存(保存在庫(kù)中---F11),可以重復(fù)使用;修改一次,所有在“場(chǎng)景”中調(diào)用結(jié)果(元件的實(shí)例)會(huì)自動(dòng)更新。

2)?創(chuàng)建元件的方法有兩種,在場(chǎng)景中先繪制一個(gè)對(duì)象,然后F8轉(zhuǎn)為元件;ctrl+F8直接新建元件;(元件相當(dāng)于對(duì)象、模板,也就是演員,場(chǎng)景為后臺(tái),元件內(nèi)容即為后臺(tái),需要化妝)?

3)?修改元件的方法:在庫(kù)中雙擊進(jìn)入元件編輯模式(后臺(tái)化妝室);在場(chǎng)景中直接雙擊元件,進(jìn)入元件編輯模式。


Flash動(dòng)畫制作形狀補(bǔ)間.jpg


Flash動(dòng)畫制作形狀補(bǔ)間:

Flash第二種補(bǔ)間動(dòng)畫---形狀補(bǔ)間---變形?形狀補(bǔ)間的原則:?

1)?產(chǎn)生動(dòng)畫的對(duì)象必須是一個(gè)現(xiàn)狀,如果不是,需要進(jìn)行分離操作;

2)?需要制作開始與結(jié)束關(guān)鍵幀,中間過(guò)渡由flash隨機(jī)變化;

3)?在時(shí)間軸上鼠標(biāo)右鍵創(chuàng)建形狀補(bǔ)間;

4)?在形狀補(bǔ)間中,有一個(gè)形狀控制點(diǎn)。使用控制點(diǎn)的前提是必須有形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(先作出形狀補(bǔ)間,然后在該區(qū)間添加控制點(diǎn),修改---形狀---添加形狀提示)


Flash動(dòng)畫制作引導(dǎo)層動(dòng)畫.jpg


Flash動(dòng)畫制作引導(dǎo)層動(dòng)畫

通過(guò)圖層賴斯翔的動(dòng)畫效果:引導(dǎo)層動(dòng)畫和遮罩層動(dòng)畫

引導(dǎo)層動(dòng)畫:比如想讓球按照曲線移動(dòng),一種方法是逐幀設(shè)置,另外一種方式就是通過(guò)設(shè)置引導(dǎo)層,通過(guò)設(shè)置一個(gè)引導(dǎo)層來(lái)確定移動(dòng)的路線。(就是下面被引導(dǎo)層中的對(duì)象,沿著上面引導(dǎo)層中的路徑做運(yùn)動(dòng)的補(bǔ)間動(dòng)畫)

1) 要想實(shí)現(xiàn)對(duì)象的曲線運(yùn)動(dòng),必須通過(guò)引導(dǎo)層與被引導(dǎo)層,兩個(gè)層協(xié)作實(shí)現(xiàn);

2) 下面被引導(dǎo)層中放置的是運(yùn)動(dòng)的對(duì)象,上面引導(dǎo)層中放置的是運(yùn)動(dòng)的軌跡,而在動(dòng)畫播放時(shí),引導(dǎo)層是被隱藏的。

3) 被引導(dǎo)層中的對(duì)象沿著引導(dǎo)層中的路徑做運(yùn)動(dòng),”屬性面板“中需要勾選“調(diào)整到路徑”。

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