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武漢飛碟說mg動畫制作,動畫角色設計流程

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發(fā)布時間:2018年01月08日

武漢飛碟說mg動畫制作,動畫角色設計流程:


飛碟說mg動畫制作,動畫角色設計流程.jpg


人物設計是極其錯誤的概念,因為美國的很多動畫都不是以人為主角。將原作漫畫改編成動畫時,因為角色及服飾已經(jīng)定型,所以并不需要再多加設計。

  

第一,漫畫是靜態(tài)的作品,因為格數(shù)少所以角色的線條等可以復雜化來加深作品的美感及印象。但是制作角色動畫時,如忠于原作角色的線條會使作畫的時間加長而延長制作時間和花費更多的經(jīng)費,所以需要將原作角色的線條簡化。

  

第二,動畫角色因為不必著色,所以不必將每一線條連結。但是動畫需要著色,所以必須改良原作角色造型將所有的線條連結以便著色人員上色。

  

第三,有一些原作漫畫角色造型并不適用于動畫作品。所以為了制作效率,著色上及動畫造型上的理由,原作動畫需要另外聘用動畫角色設計師。


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