動畫制作和實(shí)拍電影哪種更好?動畫比起實(shí)拍電影的優(yōu)勢有哪些?

分類:如何制作動畫    發(fā)布時間:2020年05月13日    點(diǎn)擊:4643次

不僅僅是放飛自我的過程,談?wù)剟赢嫳绕饘?shí)拍電影的優(yōu)勢:

  

動畫制作和實(shí)拍電影哪種更好?,談?wù)剟赢嫳绕饘?shí)拍電影的優(yōu)勢


  動畫和電影哪種更好?我覺得是一個有自己的想法的人一定不會得出一個絕對的答案,當(dāng)然是各有各自的好處,無法互相替代的。因?yàn)閯赢嬍且环N相對實(shí)拍電影,更加抽象,更加精煉的藝術(shù)表達(dá),自然會比起電影有一些優(yōu)勢,今天我們就來談?wù)勥@些優(yōu)勢,從制作方面,從營銷方面,從創(chuàng)作方面的一些特點(diǎn)或者說優(yōu)勢。

  1、更低的預(yù)算

  

動畫制作和實(shí)拍電影哪種更好?,談?wù)剟赢嫳绕饘?shí)拍電影的優(yōu)勢


  一個最直接,也是不得不回避的問題就是預(yù)算。除了美國迪士尼那種,“高投資高回報(bào)”的模式,如今的一部迪士尼大制作的3DCG動畫預(yù)算可以輕松超過1億美元,但另外一個動畫王國日本,動畫制作卻是預(yù)算相當(dāng)?shù)偷哪J?。日本動畫不采用美國的那種超高精度的3D建模,而絕大多數(shù)使用手繪的模式,手繪就相對可以控制成本。

  

動畫制作和實(shí)拍電影哪種更好?,談?wù)剟赢嫳绕饘?shí)拍電影的優(yōu)勢


  制作費(fèi)用封頂?shù)囊簿褪歉弋x勛的《輝夜姬物語》的動畫設(shè)計(jì)電影,50億日幣,幾千萬美元和美國的動畫來比真是小巫見大巫了。

  

動畫制作和實(shí)拍電影哪種更好?,談?wù)剟赢嫳绕饘?shí)拍電影的優(yōu)勢


  著名的電影制作人川村元?dú)?,主要?fù)責(zé)了實(shí)拍電影的制作,代表作品是《電車男》這部在2005年掀起了熱潮的現(xiàn)象級的實(shí)拍電影。2016年他卻和動畫導(dǎo)演新海誠合作,打造了動畫電影《你的名字?!罚诓稍L中坦言,自己開始制作動畫的原因,就是因?yàn)轭A(yù)算……如果把一部10億-20億日幣預(yù)算的按照真人電影來拍并且要達(dá)到一樣的要求,那至少要200億日幣的預(yù)算,所以最后不得不把自己想創(chuàng)作的內(nèi)容改成動畫,這樣節(jié)約了大量的預(yù)算,并且可以在預(yù)算內(nèi)獲得自己理想的效果。

  

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  而參考了更多的日本電影的制作預(yù)算,平均也都超過動畫最高的預(yù)算50億日元,這樣一算,做同樣的動畫電影,預(yù)算在10億日元左右,要低得多的多;

  所以別說動畫應(yīng)該如何追求效果,沒錢,你根本拍不出想要的內(nèi)容。這對任何電影的制作人來說,都是一個現(xiàn)實(shí)的問題。

  2、一些效果相對容易實(shí)現(xiàn)

  

動畫制作和實(shí)拍電影哪種更好?,談?wù)剟赢嫳绕饘?shí)拍電影的優(yōu)勢


  我在之前的文章中提到過,有一些電影里普通的不能再普通的運(yùn)鏡,在動畫里實(shí)現(xiàn)是非常不容易的,但也相對,一些實(shí)拍電影里的效果,在動畫里實(shí)現(xiàn),就輕松得不行。

  例如一個夢幻般的布景

  

動畫制作和實(shí)拍電影哪種更好?,談?wù)剟赢嫳绕饘?shí)拍電影的優(yōu)勢


  例如動畫電影《海獸之子》的奇幻的水底世界,如果拍成實(shí)拍,想要獲得完美的水下畫面,無論是實(shí)拍還是全部用效果出彩的CG,都會價格昂貴,也很難有動畫呈現(xiàn)的畫面

  

動畫制作和實(shí)拍電影哪種更好?,談?wù)剟赢嫳绕饘?shí)拍電影的優(yōu)勢


  例如動畫《狼的孩子雨和雪》的民家取景,細(xì)田守導(dǎo)演表示要達(dá)到和動畫里的要求,用實(shí)拍的話就非常難以實(shí)現(xiàn)。

  

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  又比如動畫電影《天氣之子》,想要拍到漂亮的樓頂夕陽,想展現(xiàn)繁華都市的美麗雨景,拍攝難度是很大的。

  而用手繪動畫的形式,可以在確保成本不會過高的前提下,輕松實(shí)現(xiàn)很多效果;

  

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  例如《你的名字?!分校ㄟ^精心的LO和后期,就可以獲得一個仿佛天空中有多個光源的效果,卻不會像實(shí)拍電影中后期那么假的感覺。動畫要實(shí)現(xiàn)一些實(shí)拍沒有的效果,不僅更簡單,而且效果更好,當(dāng)然,這都是相對的,例如電影想要呈現(xiàn)更多的細(xì)節(jié),例如演員的皺紋,道路的反光,樹木的紋理,都比動畫要簡單。

  3、更高的假定性帶來的創(chuàng)作空間

  

動畫制作和實(shí)拍電影哪種更好?,談?wù)剟赢嫳绕饘?shí)拍電影的優(yōu)勢


  畫是高度精煉后的抽象產(chǎn)物,所以和實(shí)拍影像帶來的假定性不同。電影如果不去用一些有電影感的拍攝手法,例如穩(wěn)定的畫面,推拉搖移的鏡頭運(yùn)動,還有一些有針對性的鏡頭語言,不去調(diào)整畫面的色彩,沒有中心的色彩設(shè)計(jì),并且在劇情中不去做出過多的調(diào)整,你就很難識別,“電影和紀(jì)錄片”有什么區(qū)別。動畫卻沒有這方面的擔(dān)憂,因此動畫導(dǎo)演可以將遠(yuǎn)比實(shí)拍電影天馬行空的畫面納入到作品中,也不用擔(dān)心觀眾不容易理解它的表達(dá)效果。

  

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  所以你能接受動畫里“中二病”的表達(dá),要是到了真人電影里,那別提有多尬了……

  

動畫制作和實(shí)拍電影哪種更好?,談?wù)剟赢嫳绕饘?shí)拍電影的優(yōu)勢


  所以你會接受一些夸張的演出,不會在意很多效果沒有做的這么自然逼真……因?yàn)閯赢嫳旧砭筒皇亲非笳?,而是源于現(xiàn)實(shí),但高于現(xiàn)實(shí)的一種寫意;這是動畫明顯高于電影的一些優(yōu)勢;電影一旦你要在某個部分作出夸張的演出,很可能會影響整部作品的風(fēng)格,動畫相對來說就不這么在意了。

  4、更明確的市場定位

  

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  這個定位不要理解錯,并不是說動畫的定位就是給孩子看的意思,而是不同國家,不同地區(qū),不同風(fēng)格的動畫,它的觀眾定位要比電影更精準(zhǔn)。

  

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  例如迪士尼的動畫,很多人都會認(rèn)為,迪士尼的動畫對于美國人來說,就是“合家歡”類型為主,大投資大回報(bào),是因?yàn)橛辛撕霞覛g的作品題材,吸引得了不同的人群,才稱得上“合家歡”的,但你同樣的預(yù)算,想用實(shí)拍電影來這一部吸引想看“合家歡”類型的觀眾來說,就不如動畫來的效果好了。

  

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  日本動畫就更明確了,什么樣的作品,什么樣的觀眾自然會對號入座,而想要討好更多的人,我覺得制作人會更考慮去做實(shí)拍電影,他們的適用人群可能是重疊的,但動畫更容易找到固定的一批觀眾。

  所以,制作一部動畫,很容易明確自己的目的,我要吸引宅男,做賣萌的就行,像押井守就是要做給成人看的動畫,他的目標(biāo)也很明確,像新海誠的題材內(nèi)容都更加親民,所以他要突出自己的特點(diǎn),宮崎駿說要讓孩子一年暑假看一部動畫的感覺,他的作品就大都是童話風(fēng)格的,雖然給成年人看能有不同的感悟,但他們的目標(biāo)都更加明確。

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