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宮崎駿是這樣改變動畫制作流程的

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發(fā)布時間:2017年11月05日

宮崎駿是這樣改變動畫制作流程的:


宮崎駿是這樣改變動畫制作流程的.png


  宮崎駿和高畑勛的吉卜力工作室最新動畫電影《輝夜姬物語》在香港上映,香港文化博物館最近也很合時宜地舉辦了一場名為“吉卜力工作室場面設(shè)計手稿展”的展覽,展出了1300多張吉卜力工作室的原畫作。

  

動畫制作流程A.png


  很多人之所以喜歡宮崎駿,是因為他的《飄零燕》、《龍貓》、《千與千尋》和《懸崖上的金魚公主》等動畫電影總是能夠擊中人性中對善良純真的向往。但對于整個動畫行業(yè)來說,宮崎駿的偉大之處還在于,他創(chuàng)造了“場面設(shè)計”這個此前動畫制作行業(yè)沒有的工作角色,重新制定了動畫制作流程。

  

動畫制作流程b.png


  “我想做一部和‘東映’不一樣的動畫電影?!?/strong>

  宮崎駿說這句話的是時候,是1960年,二十出頭的年紀。當時他剛剛加入日本的東映動畫公司任職動畫師,也是在那里遇到了日后的合作伙伴高畑勛。當時,動畫制作的分工比較粗糙,每集動畫往往都交給多個動畫師進行制作,每人分得一定數(shù)量的鏡頭,每一張畫從人物到背景全都由一個人包辦,然后把多人的畫稿湊在一起,變成一部完整的動畫。但由于各人畫風和水平各異,也造成了動畫可能出現(xiàn)整體風格不連貫的情況。


  另外,當時東映制作的動畫,場景鏡頭只能左右橫移,導(dǎo)致畫面十分生硬。高畑勛認為,如果能夠達到更大范圍、任何角度的移動,畫面效果也將更加自然。

  

動畫制作流程c.png


  《飄零燕》是第一部正式引入“場景設(shè)計”的動畫。

  1963年,在參與制作高畑勛執(zhí)導(dǎo)的《太陽王子霍爾斯的大冒險》動畫時,宮崎駿在“劇本”和“作畫”之間“發(fā)明”了“場景設(shè)計”這個工作分工。“場面設(shè)計”是指一幅幅承載了一切與各個場景相關(guān)資料的畫稿,負責場面設(shè)計的人就像導(dǎo)演和攝像的合體,需要完整構(gòu)思和決定故事的背景、建筑,并把鏡頭的移動方向和速度等考慮在內(nèi)。這新增加的綱領(lǐng)性一步,讓分拆制作的作品能夠保持統(tǒng)一性。而且,描繪場景的畫紙也不再拘泥于橫向,出現(xiàn)了縱向、S形、梯形等各種形狀,讓鏡頭變得更加真實。


  直到宮崎駿發(fā)明場景設(shè)計11年之后的1974年,高畑勛和宮崎駿才在他們合作的《飄零燕》種正式采用這種方法制作動畫。為了這部作品,宮崎駿每個星期必須畫出 300 幅設(shè)計手稿,一畫就是1年多。


  現(xiàn)在場景設(shè)計已經(jīng)變成動畫制作的標準流程之一,按照每部動畫的長度及流暢度,每一部動畫至少需要1200張場面設(shè)計手稿,多則甚至可達6000張。

  

動畫制作流程d.png



  要成為大師,還是要多練手才行!??!


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