數(shù)字時代之殤!賽璐璐動畫制作與現(xiàn)在數(shù)字時代動畫制作的區(qū)別

分類:如何制作動畫    發(fā)布時間:2020年03月04日    點(diǎn)擊:3342次

數(shù)字時代之殤!賽璐璐動畫制作與現(xiàn)在數(shù)字時代動畫制作的區(qū)別:

  

黃鶴樓動漫


  如今,動畫片的畫面是越做越華麗了,畫面越來越清晰,但總有人覺得,是不是找不到過去看動畫的感覺?我們在前幾次討論到這個話題的時候,提到了不少的因素,例如動畫片制作方式的不同導(dǎo)致的觀感上的不同,又好比,數(shù)字時代制作動畫的時候用到的色域和模擬時代的不同,這些不同最終導(dǎo)致了看如今的動畫,即便畫風(fēng)是復(fù)古的,色彩是復(fù)古的,但也找不到當(dāng)時的感覺。

  這一次,我們還會從兩個與眾不同的角度,來談?wù)勅缃竦膭赢媶?,找不回過去看動畫的感覺的因素。

  一、筆觸的質(zhì)感

     二、顯示設(shè)備的改變

     三、信號轉(zhuǎn)換上的改變

  線條、筆觸質(zhì)感的改變

  

黃鶴樓動漫


  筆觸的區(qū)別,反應(yīng)在“攝影方式”上。所謂的“攝影方式”,在模擬時代,就真的是在攝影臺上,用攝影機(jī)去記錄動畫每一幀變化的過程,最后實(shí)現(xiàn)連貫的影響。而數(shù)字時代的動畫片,即便依然是手繪,但是手繪之后是掃描到電腦上,用軟件做成線稿,再填色,最后用PR來完成“攝影”的過程,用AE填補(bǔ)特效,最后生成連貫的畫面。后者是真正的“數(shù)字動畫”,從手繪之后就脫離了模擬的過程。因此對于線條的表達(dá),賽璐璐時代的老動畫,和如今的數(shù)字動畫,區(qū)別是很大的。

  

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  拿老動畫《灌籃高手》舉例,雖然時隔20年之久,但現(xiàn)在來看,它的線條細(xì)節(jié)依然可以算非常好,你能看到很明顯的手繪線條的痕跡,線條輕重緩急在攝影的過程中被記錄下來,斷斷續(xù)續(xù)的感覺也被保留下來,如果不斷放大,你仿佛能夠看到,筆尖被寫入的那種賽璐璐畫被放大的細(xì)微的細(xì)節(jié)的模糊感;

  

黃鶴樓動漫


  

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  30多年前的賽璐璐動畫,《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá) 逆襲的夏亞》中,依然能夠看到鉛筆筆觸的那種,斷斷續(xù)續(xù)的“粒子感”;

  

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  但到了21世紀(jì)初,數(shù)字動畫制作的初期,由于低劣的分辨率(如今的標(biāo)準(zhǔn)來看),數(shù)字動畫完全沒有展現(xiàn)出這種線條和筆觸的細(xì)節(jié),線條的粗細(xì)幾乎是均勻的,并且沒有那種斷斷續(xù)續(xù)的真實(shí)感,“質(zhì)感”上,就大打折扣;

  

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  好在,技術(shù)是在不斷進(jìn)步的,隨著制作分辨率的提升,掃描的精度提升,制作軟件的提升,如今的數(shù)字動畫,要表現(xiàn)一下線條的粗細(xì)質(zhì)感,還是比10多年前要強(qiáng)很多,靠著電腦制作的優(yōu)勢,還是找回了不少“質(zhì)感”,因?yàn)楸旧砭褪窃陔娔X上進(jìn)行勾線和填色的,可以再現(xiàn)一定的勾線精度,但其實(shí)是類似去模擬那種質(zhì)感,而不是記錄質(zhì)感本身。


  重放設(shè)備的不同

  

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  顯像設(shè)備的不同,是很多朋友沒有看到的一個“死角”。


  過去我們看賽璐璐動畫的時候,大概處于80年代、90年代,那個時候,主要的回放設(shè)備,是顯像管電視機(jī)。顯像管電視機(jī)的特質(zhì)是,清晰度不高,但是亮度高,對比度高,看起來有獨(dú)特的視覺觀感,雖然清晰度遠(yuǎn)不及如今高端的液晶屏幕,但是有著它顯示上獨(dú)到之處;

  

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  而如今的設(shè)備,無論是手機(jī)平板,或者電視、電腦顯示器,大都采用了液晶屏幕,它的畫面更加柔和,分辨率更高,對比度沒有這么強(qiáng)烈,響應(yīng)速度比較慢,但細(xì)膩程度要遠(yuǎn)高于過去,在高清屏幕上看高清的動畫片,感覺當(dāng)然和過去是不同的,而且即便在高清屏幕上,看老式的動畫,也和過去用顯像管電視機(jī)看動畫的觀感差異巨大。


  信號傳播的角度

  

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  從片源來說,過去電視臺接收的是模擬信號,一個賽璐璐動畫擁有完整的模擬制作的過程,從手繪,到用顏料上色,到用物理的攝影機(jī)去拍下整部動畫片,全程都是模擬的。但如今的片源,從制作過程中就導(dǎo)入了數(shù)字的方式,再用數(shù)字信號傳導(dǎo)你的電腦、手機(jī)、電視機(jī)上,這個過程完全是數(shù)字化的,所以想要看到人手繪的那種效果,就很難。

  

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  以前制作動畫的時候,整個過程都是真實(shí)存在的,是“模擬”的,所謂的“模擬”,就是人類可以看得見摸得著的信息,例如光,例如熱,而數(shù)字信息是人類無法直接讀取的一種信息,必須經(jīng)過數(shù)模轉(zhuǎn)換的過程,在這種轉(zhuǎn)換的過程中,“質(zhì)感”就隨之被淡化,我認(rèn)為,這也是數(shù)字時代,雖然動畫片越做越鮮明,但“質(zhì)感”卻越來越少的原因。


  總結(jié):

   我們討論過多次類似的話題,每次都能總結(jié)出技術(shù)上的,導(dǎo)致老動畫和現(xiàn)在的動畫質(zhì)感不同的原因,說明時代的變化,在技術(shù)上的進(jìn)步或者說改變是很大的,如果還有機(jī)會,我們談?wù)剰母星閷用嫔希磩赢嫷男木?,和看現(xiàn)在動畫的心境,有什么不同。

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